システムは「作る前」に8割決まっているという話

この記事はどんな人向けか
  • システム開発や業務改善を「とりあえず作ってみる」で進めて、手戻りや使われない経験がある方
  • 作る前に何を決めるべきか知りたい経営者・担当者
  • スピードと品質のバランスを取りたい方

はじめに

「とりあえず作ってみましょうか」

この言葉は、前向きで、スピード感もあって、

一見すると正解に見えます。

ですが、システム開発の現場に長くいると、

この一言があとから一番高くつく場面を何度も見てきました。

  • 作ったのに使われない
  • 修正が止まらない
  • 何のためのシステムか分からなくなる

こうした問題は、

作ってから起きたように見えて、

実はほとんどが「作る前」に決まっています。


よくある「失敗プロジェクト」の空気

使われなくなるシステムには、

驚くほど共通した空気があります。

  • 誰のためのものか曖昧
  • 現場と管理側で期待がズレている
  • 「もう作っちゃったから」という諦め

誰かが悪いわけではありません。

むしろ、全員が真面目です。

ただ、

作る前に立ち止まる時間がなかった。

それだけで、

プロジェクトは少しずつ歪んでいきます。


「作りながら考える」は万能ではない

最近は、

「まず作って、走りながら考える」

という考え方が広く知られるようになりました。

このアプローチ自体は、間違っていません。

ただし、成立する条件があります。

  • 何を検証するかが決まっている
  • 小さく作っている
  • 失敗しても戻れる

これがないままの

「とりあえず作る」は、

単なる行き当たりばったりです。

現場では、

修正の積み重ね=改善だと思い込んでしまう。

でも実際には、方向が合っていないことが多い。


「作る前」に8割が決まる理由

では、作る前に何が決まっているのか。

tugiloが特に重視しているのは、次の3つです。


① 誰の、どの仕事を楽にしたいのか

「現場のため」「みんなのため」

この言葉では、何も決まりません。

  • どの部署か
  • どの作業か
  • どの瞬間が一番しんどいのか

ここまで具体化できると、

システムの輪郭は一気にはっきりします。

逆に、ここが曖昧なまま作ると、

誰のためか分からないシステムになります。


② 何を変えて、何を変えないのか

システム導入=全部変える、ではありません。

  • 今のやり方でうまくいっている部分
  • 無理に変えると混乱する部分
  • 人がやったほうが早い部分

これを決めずに作ると、

現場はこう感じます。

「また新しいルールが増えた」

この瞬間、

システムは"外から来たもの"になります。


③ 失敗したときに戻れるか

どれだけ考えても、

システムは一発で正解にはなりません。

だからこそ、

  • 元の運用に戻せるか
  • 並行運用できるか
  • 小さく試せるか

この設計が、作る前に決まっているかどうかが重要です。

戻れないシステムは、

現場を黙らせます。


要件定義より前にやるべきこと

「要件定義をしっかりやりましょう」

これは正しい。

ただ、tugiloでは

その前に必ずやることがあります。

  • 現場の話を聞く
  • 業務を紙に書き出す
  • なぜ困っているのかを掘る

この時間を飛ばして要件定義をしても、

綺麗な資料はできますが、

使われるシステムにはなりません。


「作らない判断」も立派な設計

もう一つ、大切な話があります。

システム開発では、

作らないという判断も設計の一部です。

  • それは運用で解決できないか
  • ルールを変えたほうが早くないか
  • 人がやったほうが安心ではないか

この判断をせずに作ると、

システムは"目的のない箱"になります。


作り始めると、引き返せなくなる

システムは、作り始めると、

  • お金が動く
  • 期待が生まれる
  • 「やめる」が言いづらくなる

だからこそ、

本当に考えられるのは作る前だけです。

この時間をどう使うかで、

プロジェクトの8割は決まります。


それでも「作る」ことが悪いわけではない

誤解してほしくないのは、

作ること自体が悪いわけではない、ということです。

問題は、

  • 何のために作るのか
  • どこまで作るのか
  • どう育てるのか

これを決めずに作ること。

作る前に考える時間は、

遠回りに見えて、一番の近道です。


まとめ

システムは、

作る前に8割決まっています。

  • 誰のためか
  • 何を変えるか
  • どう戻れるか

この3つが整理されていれば、

システムは現場に馴染みます。

逆に、

ここを飛ばすと、

完成しても使われません。


tugiloから一言

私たちは、

「何を作りますか?」とは聞きません。

「どこが一番しんどいですか?」

そこから一緒に考えます。

作ることはゴールではありません。

楽になることがゴールです。


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どこが一番しんどいか、そこから一緒に考えます。お気軽にご相談ください。